移动互联网催生动漫游戏产业革命

阅读 1155  ·  发布日期 2011-08-13 16:42:46  ·  计世网
移动互联网的兴盛对中国动漫游戏产业而言意味着什么?中国动漫游戏产业面临什么样的机遇与挑战?
8月10日,文化部产业司动漫处处长宋奇慧,常州市委常委、高新区党工委书记戴源,国家863计划游戏技术发展小组成员王鸿冀,中国艺术研究院数字动漫研究中心副主任杨闳文,当乐网CEO肖永泉,长城会联合创始人宋炜做客人民网微博访谈平台,以“新平台+新机遇+新发展”为主题,畅谈中国移动动漫游戏产业的现状与未来。
两三周之后的8月24日至8月30日,由文化部和江苏省人民政府主办的“第八届中国常州(国际)动漫艺术周”将在江苏省常州召开。作为艺术周的重头活动,“首届移动动漫游戏产业高峰论坛”将于8月26日在江苏省常州举行。
移动互联网呈现美好未来
PC互联网时代是否已经走过鼎盛时期?移动互联网的时代是否已经开始?平板电脑的面世、智能手机的兴起,它们给互联网的发展带来了什么变化?
王鸿冀引用李开复的话说,如果将上网人数乘以上网时间,移动互联网的规模将15倍于PC互联网。他认为,PC互联网不会再出现爆炸式的大发展,因为移动互联网分流PC了PC互联网的用户群体、应用与内容。
对于移动互联网和互联网之间的比较,作为从业者,肖永泉最深的感受是,这两张网络在不断融合,用户的很多时间开始从互联网络迁移到移动互联网上。他认为,平板产品让电脑变得容易使用,2岁的小孩到80岁的老人都可以用平板电脑。“我使用平板电脑之后,用PC的时间大大减少了。”
中国互联网络信息中心近期发布的统计报告显示,截至6月底,我国手机网民规模为3.18亿,在总体网民中的比例为65.5%。而据市场研究公司Strategy Analytics发布的统计数据,在2011年第二季度,全球平板电脑的销量较去年同期增长了331%,增加至1500万台以上。
肖永泉提到,移动互联网的发展,是从2010年起开始真正提速,未来3年发生的变化,会比过去10年内发生的变化都要大。
王鸿冀认为,平板电脑的出现,表明移动终端仅仅作为通讯工具的时代已经结束,移动互联网时代真正开始了。
移动动漫游戏产业迎来革命性机会
2009年,文化部在中国美术馆举办的首届动漫艺术大展时,提出了大动漫产业观:动漫产业不仅仅只是电视动画产业,而是包括电影、电视、演出、出版、新媒体、衍生产品、主题公园等在内的产业裢,它是能为涉及到社会生活方方面面的服务性产业。近两年来,该观点得到了社会各界的广泛认可。
以该概念所包含的移动游戏产业来看,易观国际给出的数据是,行业收入规模在2010年达到26亿元,预计在2012达到65亿元左右。
据肖永泉介绍,从2010年开始,移动游戏的用户正在经历从重度用户向普通大众用户扩散,从普通功能手机向智能手机迁移,从单机游戏向社交和联网互动类游戏转变这样一个过程。“移动游戏会是未来移动互联网是一块大蛋糕。”
宋炜说,许多老年人人生中第一次玩电脑游戏,玩的就是愤怒的小鸟或切西瓜(水果忍者)。肖永泉则说,现在平板电脑上很多漫画、教育类的游戏,小孩也挺喜欢。还提到,手机和平板上更适合用户碎片化的游戏和动漫阅读习惯。
宋奇慧认为,移动互联网的强势介入,给中国动漫游戏产业带来了许多革命性的变化,消费者和市场的反映已经远远超出预期。据她介绍,8月9日到10日,文化部组织召开了手机动漫标准研讨会,与会者对此达成很多共识。